视频游戏产业
发展组织 // VIDO

俄罗斯首个视频游戏开发者联盟 加入 VIDO 协会
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关于我们

视频游戏产业发展组织(VIDO)是俄罗斯首个视频游戏开发者协会。目前已有 350 多位专家和业内代表加入,涵盖开发者、发行商、主播与法律人士。

本组织的宗旨是通过支持重要项目
与有益倡议、推动其落地与讨论,促进视频游戏产业的发展。VIDO 致力于在社会中树立游戏开发与游戏文化的正面形象,并协调投资方、发行商、科研教育机构与企业之间的协作。VIDO 希望切实提升视频游戏项目的投资吸引力,并在新的现实条件下为其进入全球市场寻找路径。

VIDO 的项目

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莫斯科电子游戏之城:游戏即技术

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VIDO 发布《俄罗斯视频游戏产业发展战略》草案

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《绿色书页》——面向游戏开发的叙事设计实用指南

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《2026 俄罗斯游戏市场研究》

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视频游戏产业名人堂第三次公众投票结果

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《开发者红皮书》:游戏产业的全部法规、趋势与扶持措施

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视频游戏产业名人堂第二次公众投票结果

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研究报告:2030 年前俄罗斯视频游戏市场预测

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俄罗斯将从 2025 年起推行游戏“绿色标识”

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莫斯科将为《俄罗斯方块》建立纪念碑

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俄罗斯游戏开发发展史

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视频游戏产业发展路线图

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俄罗斯视频游戏产业名人堂

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Indie GO 加速器

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《2022 俄罗斯游戏市场研究》

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《俄罗斯视频游戏产业动态报告》发布

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2021 游戏产业(面向非行业投资者的研究合集)

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VIDO 的服务

参与行业活动
我们协助举办活动,既可以承担全流程的统包组织,也可以只负责其中的个别分论坛
与议题方向。

开展研究
我们自行开展并参与对整个行业有益的各领域研究。我们与 NAFI 长期合作开展社会学研究,并参与市场调研。

参与商务考察
我们与国外开发者协会及游戏产业扶持机构建立伙伴关系,协助筹备并开展商务考察,帮助俄罗斯开发者进入国际展会,并跟进与外国伙伴的后续联系。这项工作已经促成了与中国、印度尼西亚和伊朗企业的合同签署。

产业咨询(编制分析与参考材料,用于申请贷款、估值及政企沟通)
我们帮助行业与政府及金融机构达成共识。我们为银行编制产业分析,以便视频游戏企业获得贷款;也为政府机构提供分析,以制定扶持游戏开发的措施
并尽量减少不利政策带来的损害。

扶持新兴工作室(IndieGO 加速器、用于申请资助
与参加商务考察的推荐信、参与黑客松
与游戏创作马拉松) 
开展面向独立游戏社区发展的项目,首要的就是 IndieGO。我们把独立开发者聚在一起,帮助他们获得高质量的专业意见
和真实的资金。

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我们在其他国家的伙伴

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Asosiasi Game Indonesia
Iran Computer and Video Games Foundation
ADjogos (Digital Game Developers Association)
Korea Creative Content Agency
Ethiopian Games Association
Guangdong Entertainment & Game Industry Association
APTIKNAS Indonesian ICT Businessman Association

我们走过的路

2024 年
制定视频游戏产业路线图,首个获得互联网发展研究所支持的视频游戏项目问世,Indie Go 加速器与基金成立,鲍曼莫斯科国立技术大学开设硕士课程
2025 年
举办“Igrokon”节并纳入视频游戏板块,莫斯科出现视频游戏中心,建立视频游戏工作室名录,制定常态化的信息技术扶持措施
2026 年
举办 Moscow Game Expo 展会,自主游戏引擎问世,国际合作项目发布
2027 年
推出国产游戏主机,建立一项制度:俄罗斯电子竞技赛事中每一款外国游戏都对应一款本国游戏

VIDO 的创始人

创始人中包括俄罗斯视频游戏产业的知名人士

我们的结合不以公司为单位,
而是以人为单位——这些人能够(也应当)在辗转各个工作室的过程中积累经验,并与同行分享自己的技能与知识。
当下需要的是能够理解他人处境的人。

加吉·马赫季耶夫

Kanobu 项目创始人

瓦西里·奥夫钦尼科夫

企业家、社会学副博士、开发者,PvP.Tools 平台与“莫斯科电子竞技”项目联合创始人(当选负责人)

谢尔盖·涅夫斯基

Mensa VR 公司总经理

帕维尔·古谢夫

Metacorp 与 Marvelous 控股公司联合创始人兼管理合伙人,直播文化的推广者

米哈伊尔·阿库洛夫

俄罗斯桌游出版社 Hobby World 与游戏平台 Fogame 总经理

维亚切斯拉夫·乌托奇金

Geeky House 联合创始人兼总制作人,全俄“开始游戏”大赛首席方法论专家

德米特里·卢金

F5center.com 与 Langame.ru 创始人及理念倡导者

维塔利·斯塔罗杜博夫

云游戏服务 Loudplay 联合创始人

亚历山大·捷布耶夫

Buka 股份公司总经理

马克西姆·尼古拉耶夫

“游戏点”社区创始人

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合作伙伴
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1C Game Studios — 游戏与游戏技术开发商
CarX Technologies — 开发跨平台赛车与驾驶模拟游戏的工作室。
Hobby World — 俄罗斯领先的现代桌游出版商
LANGAME — 面向网吧与电竞场馆行业的综合服务
4game — 网络游戏平台
Goodgame — 俄罗斯直播与电竞赛事平台
B&D 商业与设计学院
创意产业署(AKI)
俄罗斯文学家联盟
Scream School — 计算机图形与游戏开发学校
MOCAPTRIC — 莫斯科动作捕捉工作室
PLAYPORT — “Krespektiva”基金会的旗舰项目(加里宁格勒)
游戏点 — 视频游戏从业者社区聊天室
Indikator — 为新手游戏开发者提供帮助
GameDev Events Network — GameDev CityFest 电脑与手机游戏开发者大会主办方(新西伯利亚)

VIDO 监事会

 — 这是一个独立的专家平台,用于分析和推动视频游戏产业的发展。监事会负责行业监测、趋势与风险分析,并就 VIDO 的重点工作方向提出建议。监事会依托最新的分析资料与市场数据,参与制定俄罗斯视频游戏产业的战略、行业标准与扶持重点。

德米特里·菲拉托夫

Narwhal Accelerator 创始人兼 CEO,Xsolla 前融资产品总监,Owlcat Games 与 MGVC 前制作人,InvestGame.net 团队成员,Telegram 频道 DogDog 作者。

尼古拉·德博夫斯基

Ice-Pick Lodge 工作室创始人

奥列格·库季绍夫

 CEO ESDigital Games Ltd/COO Buka Entertainment

罗曼·卢基扬诺夫

Semenov&Pevzner 管理合伙人

德米特里·福金

CarX Technologies 总经理

希沙姆·努胡

国际电子游戏专家

达尼拉·卡缅涅夫

Indie Go 发行负责人,Fatpony 联合创始人,“Stimizdat”创办者

扬·扬克洛伊茨

移动浏览器游戏开发商 Overmobile 业务发展总监

亚历山大·孔帕涅茨

游戏设计师兼制作人,曾任职于 ATOM TEAM、Owlcat Games

我们的专家

VIDO 汇聚了 350 多位视频游戏产业专家,其中不乏在大型国际工作室担任高管的从业者

我们正在建设一个开放的组织,邀请俄罗斯及国际大型视频游戏企业的专家参与推动俄罗斯产业的发展,并可以为您保密身份。

亚历山大·罗马什科夫

《原子之心》叙事设计负责人(2020–2024),Grimshade 与 DroneBoy 项目作者,VIDO 与视频游戏工厂专家。

专业领域:
- 叙事型游戏设计,处理玩家的情绪与预期
- 角色塑造、剧情、任务结构与叙事机制的设计
- 与音频工作室、本地化工作室对接

感兴趣的合作形式:
- 咨询与专家评估
- 讲座与各类教学形式
- 项目中的具体职位与角色
- 担任评委与专家委员会成员

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玛丽亚·波卢尼娜

创意法律事务所 Silver Knight 创始人兼负责人。专利代理人,注册号 2744

专业领域:
- 商标
- 著作权
- 品牌在俄罗斯及境外的设计与注册
- 合同与文书
- IT 企业的优惠政策(俄罗斯数字发展部)
- 广告法
- 个人数据

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康斯坦丁·绍舍夫

公司:Triluna Games,主关卡设计师

专业领域:
- 关卡设计:可玩场景从零到成型的完整流程
- 游戏设计:为 R&D 项目撰写 vision 文档
- Unity 与 Unreal Engine 开发

感兴趣的合作形式:
- 面向开发者的一对一咨询与导师辅导
- 协助搭建并规范项目文档体系
- 在行业活动中担任评审与专家
- 参与播客及其他媒体形式

可就以下问题提供咨询:
- 在 Unity/Unreal 中制作场景
- 游戏设计文档(GDD)
- 针对具体品类的空间设计
- 关卡设计中的技术选型

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阿斯捷米尔·帕戈夫

律师,公司:DataCase。

专业领域: 

- 知识产权与信息保护领域的法律意见书与咨询;

- 协助采用替代性争议解决方式; 

- 撰写专题文章与专著章节。

感兴趣的合作形式:

- IP/IT 与游戏开发领域的法律咨询;

- 参与各类活动;

- 就视频游戏市场的法律监管接受媒体采访;

- 参与行业研究。

可就以下问题提供咨询:

- 游戏内容的著作权保护,

- EULA 及与开发商、发行商之间合同的起草;

- 争议解决机制;

- 个人数据与网络安全;

- 外国司法辖区的本地监管规定。

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亚历山大·韦图申斯基

B&D 商业与设计学院,莫斯科国立大学哲学系

专业领域:
游戏哲学、视频游戏的学术研究、游戏史、视频游戏史、游戏设计方法论、游戏化的理论与实践、游戏开发教育

感兴趣的合作形式:
- 游戏化与游戏思维领域的咨询(设计、文档、落地)
- 关于视频游戏历史、理论与应用层面的讲座和工作坊
- 从概念层面对游戏项目作专家评估。


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扬·扬克洛伊茨

Overmobile 业务发展总监

感兴趣的合作形式:

- 为开发者提供顾问支持(市场、开发等)
- 以移动端浏览器游戏运营专家身份参与专题活动
- 就市场现状、研究成果与行业发展的历史脉络向媒体发表评论。

可就以下问题提供咨询:

- 游戏产业(尤以俄罗斯为主)
- 含内购变现的 HTML5 移动游戏
- 游戏开发中的推广与营销
- 游戏的支付解决方案

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谢尔盖·潘菲罗夫

视频游戏产业专家,具备工作室、发行公司与游戏平台的管理经验。斯德哥尔摩经济学院高级管理人员工商管理硕士(Executive MBA)。

专业领域:
- 游戏的开发与发行(iOS、Android、PC、PlayStation、Xbox)
- 游戏初创公司的制作与管理
- 团队与产品的规模化

感兴趣的合作形式:
- 为创始人提供导师辅导与咨询
- 为游戏团队举办战略研讨

可就以下问题提供咨询:
- 游戏初创公司的启动与成长
- 游戏的制作与推向市场
- 新团队常见的错误与实用经验

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尤里·西罗特金

游戏设计师,Telegram 频道“游戏设计实践”作者

感兴趣的合作形式:
- 举办“想一个游戏”“为自己的游戏路演”“游戏概念”系列工作坊
- 作“游戏设计入门”“如何撰写游戏概念文档”“如何组织游戏开发者社群”等主题讲座
- 举办游戏设计文档(GDD)撰写比赛
- 组织游戏创作马拉松(game jam)
- 组织游戏原型制作马拉松
- 组织面向游戏开发者的游戏开发知识竞赛及其他竞赛与教学活动。

也可在“游戏设计实践”社群范围内,担任相关品牌与活动的推广大使。

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伊利亚·达维多夫(Maddyson)

数字内容与视频游戏领域专家,游戏工作室 Mehsoft 创始人。

专业领域:
- 媒体策略与受众注意力的经营
- 病毒式内容的创作与病毒式营销
- 预生产与上线阶段玩家预期和忠诚度的管理
- 独立游戏项目的发行与运营
- 个人创作风格与叙事的塑造
- 创意制作与游戏剧本创作

感兴趣的合作形式:
- 就大型项目的商业潜力提供咨询与专家评估
- 讲座与工作坊(线上形式)
- 担任专业赛事评委与专家委员会成员(线上形式)
- 重大行业倡议的媒体合作与推广

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尼古拉·韦利奇金

公司:Plarium、Room8 Studio、Playrix、Long Tale Games

专业领域:
移动游戏市场及其开发领域的专家,同时熟悉区块链游戏。

感兴趣的合作形式:
- 以专家身份参与专业活动(评委、讨论、项目评估)
- 游戏产业主题播客
- 在其专业范围内撰写分析材料

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尼基塔·索特尼科夫

公司:Oyster Egg、New Jerty Team

专业领域:
参与过 Ultimate Bowmasters 的开发,主理播客“视频游戏心理学”,具备独立开发视角的专业积累。

感兴趣的合作形式:
- 以游戏设计专家、评委身份出席,评估处于不同阶段的项目
- 就专业问题向媒体发表评论,参与线下活动的可能性较小
- 协助搭建游戏开发流程,把游戏从创意做到上线
- 玩家行为分析与成瘾性机制设计

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罗斯季斯拉夫·米赫耶夫

公司:Elverils

专业领域:
编程、计算机图形学、引擎、主机平台(Xbox、PlayStation、Switch 及更早机型)、iOS 与 macOS、移植、Steam/GOG/EGS 接入、管理与规划。曾以演讲嘉宾、专家及评委身份出席各类活动,接受媒体采访并撰写文章。

感兴趣的合作形式:
就项目的各类技术问题提供咨询与协助,具体包括:
- 面向主流平台(主机与 PC)的移植与开发
- 项目优化(Unity、Unreal Engine 及自研引擎)
- 渲染与图形 API
- 主机技术 QA 与认证
- Steam/GOG/EGS/WeGame/PSN/Microsoft 服务的接入。

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叶夫根尼·多布列利亚

游戏营销领域专家,尤以创意方向见长。

PC/主机:
- 结合项目自身特点,研究市场、竞品与目标受众
- 为 PC 与主机项目制定营销与传播推广策略
- 故事化表达
- 为 PC 与主机项目制作推广素材(原画、预告片、落地页、商店页面设计、品牌形象等)

移动项目:
- 制定移动项目的创意素材发展策略
- 组建并管理创意团队,产出用于移动端买量的营销素材

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瓦西里·瓦西尔琴科

B&D 商业与设计学院
专业领域:

- 与游戏发行商和投资人打交道
- 游戏演示,demo 版本、路演材料与路线图的呈现
- 与博主和主播合作(YouTube、Twitch 等)
- 新闻稿撰写

可就俄罗斯公司与外国伙伴、外国企业的合作情况向媒体发表评论。提供公关与新闻稿方面的专家评估与意见。

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安德烈·贾泽夫

Tong 项目制作人(MVP 制作中),Walking Cities 项目联合制作人(原型阶段),AntLaws 初创公司顾问

感兴趣的合作形式:
- 就各类事务为行业新人提供顾问支持(市场、开发等)
- 协助寻找人才或对接投资人与发行商(包括路演、预算方案的协助与人脉引荐)。

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阿列克谢·帕宁

专业领域:基于 Unity 的游戏与产品开发,软件产品列入俄罗斯国产软件登记册,测绘与制图领域的项目

感兴趣的合作形式:
- 以游戏项目开发专家身份参与专题活动
- 在媒体上介绍值得关注的项目

可就以下问题提供咨询:
- 基于 Unity 的游戏与项目开发
- 专利申请,以及软件和游戏在俄罗斯国产软件登记册的注册
- 把游戏上架 Steam 及与该平台合作的注意事项。

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阿尔乔姆·巴利采尔

专业领域:
- 使用 Java/Kotlin 进行高负载分布式服务与联机对战的后端开发
- 游戏的 Web 前端开发

感兴趣的合作形式:
- 面向开发者、技术负责人与系统分析师的一对一咨询
- 协助招募 Java 开发者与技术管理者
- 协助担任活动评审

可就以下问题提供咨询:
- 使用 Java/Kotlin 开发联机对战
- Java 应用的优化
- 微服务架构探讨
- 技术选型

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格里戈里·阿列克萨宁

公司:Game Forest

专业领域:
- 移动休闲游戏在全球市场的发行
- 移动游戏的指标与数据分析
- 开发团队的组建,以及游戏开发与发布流程的搭建
- 游戏引擎开发

感兴趣的合作形式:
- 协助移动游戏在全球市场发行
- 协助搭建数据分析体系,评估并解读各项指标
- 游戏项目开发组织方面的咨询
- 以专家身份参与活动(评委、讨论、项目评估)
- 以演讲嘉宾身份参与活动

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叶夫根尼·波诺马廖夫

公司:Earworm,制作人兼首席执行官。从事游戏开发与游戏商业规划 20 余年

专业领域:
- 生存、RPG 与动作砍杀品类的移动游戏开发
- 卡牌对战与模拟经营品类的 PC 游戏开发
- 产品数据分析与游戏经济系统的管理
- 游戏相关课程的教学(SkillFactory、伊诺波利斯大学)
- 游戏团队在制作早期与后期的危机管理

感兴趣的合作形式:
- 产品与团队的危机管理
- 编制详尽的游戏商业计划
- 移动游戏开发(中核)
- 动画外包

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阿列克谢·科斯特雷金

公司:CREEX TEAM,创始人兼负责人

专业领域:
- 游戏与 IT 产品项目开发的组织与管理
- 使用 C# 进行高负载分布式服务的后端开发
- 项目架构的设计与演进

感兴趣的合作形式:
- 以演讲嘉宾身份参与活动
- 就市场现状向媒体发表评论
- 为开发者提供顾问支持(市场、开发等)
- 面向开发者、技术负责人与系统分析师的一对一咨询

可就以下问题提供咨询:
- 团队管理与开发组织方面的咨询
- 游戏化方面的咨询
- 游戏中程序化生成算法的设计与实现
- 微服务架构探讨,以及 C#/Unity 项目的优化

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LANGAME
Hobby World
F5 电子竞技中心
4game

新闻

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