莫斯科将为《俄罗斯方块》建立纪念碑。VIDO 交出的课题由“设计工厂 3.0”的参赛者来解答
俄罗斯首都将出现全国第一座献给电子游戏的纪念碑。作为“电子游戏名人堂”项目的一部分,将为苏联程序员阿列克谢·帕基特诺夫创造的《俄罗斯方块》建立纪念碑。这款游戏是在名人堂的全民投票中被选中的。纪念碑的设计课题是“设计工厂 3.0”大赛参赛者中最受欢迎的题目之一。
根据视频游戏产业发展组织与 NAFI 分析中心联合开展的研究,超过 60% 的俄罗斯人玩电子游戏。与此同时,俄罗斯电子游戏市场一半以上的规模由莫斯科创造,许多标志性的游戏工作室都发源于此。《俄罗斯方块》纪念碑落成后,首都将获得一处有趣的新旅游地标,一个为本国视频游戏产业发轫之初的成就而自豪的象征,它或许还会推动俄罗斯其他拥有游戏历史与潜力的地区做出类似的举措。
《俄罗斯方块》对这个行业影响巨大,也启发了无数开发者与工作室。自 1984 年以来,这款益智游戏几乎被移植到了所有平台,下载量超过一亿次。1993 年,《俄罗斯方块》成为第一款在太空中被游玩的游戏;2002 年,英国人法伊兹·乔普达特因在飞行途中拒绝关闭手机、不愿中断游戏而被判处四个月监禁。《俄罗斯方块》还被正式认定为艺术作品——纽约现代艺术博物馆收藏了这款游戏的一份副本。
“《俄罗斯方块》为视频游戏产业作出的贡献怎么估计都不为过。它是全世界下载量最大、最广为人知的益智类电子游戏。这款游戏不仅带来娱乐,甚至能用于治疗创伤后应激障碍。为了铭记并向创作者致敬,我们决定在莫斯科设立相应的纪念物,”VIDO 负责人瓦西里·奥夫钦尼科夫指出。
世界上已有为视频游戏产业树立纪念物的先例:
电子游戏名人堂,美国得克萨斯州,
《魔兽争霸》系列的兽人雕像,美国加利福尼亚州,
《索尼克》系列的索尼克雕像,日本大阪。
目前,“设计工厂 3.0”的参赛者正在进行纪念碑的设计工作。该大赛自 2022 年起由创意产业署与俄罗斯设计师联盟共同举办,涵盖设计的所有方向,是设计师与实体经济企业之间建立专业协作的平台。
“项目的热度在上升:第一批的参赛人数比去年增加了 50% 以上。来自俄罗斯 34 个地区的 480 多位行业专业人士提交了申请,其中以莫斯科、莫斯科州、圣彼得堡和克里米亚共和国居多,”创意产业署署长古尔娜拉·阿加莫娃表示。
设计方案的现场展示将持续到 8 月 19 日,之后公布结果。大赛结束、纪念碑方案确定后,艺术装置的落地工作将随即展开。
作品由俄罗斯设计领域的专家评审,其中包括:
维塔利·斯塔维茨基,俄罗斯设计师联盟主席;
谢尔盖·斯米尔诺夫,俄罗斯设计师联盟副主席,“斯米尔诺夫设计”公司创始人兼总经理;
阿列克谢·卡尔菲多夫,Karfidov Lab 创始人兼总设计师,国立科技大学 MISiS 工艺装备工程系主任;
阿列克谢·库佳耶夫,工业设计工作室“Art-Up”创始人兼创意总监等。
补充说明
视频游戏产业名人堂是 VIDO 的旗舰项目,记录俄罗斯游戏开发自诞生以来最杰出的作品,以及那些影响了游戏产业及其文化的人。进入名人堂的人物与游戏,都当得起“传奇”二字。项目为全民投票开发了网站与小程序。
项目目标:让公众关注本国游戏开发的从业者,在当下扶持并在未来发展他们的创作潜力,保存并珍视那些开创并推动了这个行业的人的贡献,同时表彰在俄罗斯创作、或由俄罗斯开发者创作的优秀作品。
“设计工厂”是一项设计方案竞赛。参赛者分三批,在业内公认的专业人士指导下完成方案。
经评审团与合作企业选中的设计方案将获得推广与落地的机会,设计师和设计团队也借此在行业中崭露头角。对新人而言,“设计工厂”既是职业阶梯,也是结识未来雇主的场合。
项目自 2022 年起顺利举办。两年加上 2024 年当前这一批,设计工厂已汇集来自俄罗斯 70 个地区的 1000 多位参赛者与 300 家合作方。企业提出了 500 多项设计课题。竞赛结束后,参赛者与委托企业之间签署了 90 多份合作协议。