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一年一度的 B2B 大会,汇聚专家、开发者与企业 立即报名

关注的焦点是游戏引擎、图形、人工智能、在线基础设施,以及游戏技术在其他领域的应用。大会将成为专业对话、经验交流的场所,也是在游戏开发与技术交汇处寻找新增长点的地方。

地点:沃兹涅先斯基巷 22 号。请随身携带身份证件 

成为大会讲者

大会议程

幻灯片 №1
幻灯片 №2
幻灯片 №3
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Свайп влево
11:00–12:30 游戏引擎作为通用工具:游戏引擎如何改变非游戏行业,以及游戏中的物理

- 亚历山大·卡兹明,GameSTUL! 的 CEO,GoPinball 弹珠台博物馆创始人
- 阿列克谢·科普采夫,SibArtisans 工作室总经理
- 丹尼尔·图谢耶夫,《IL-2》系列游戏制作人
- 德米特里·奥戈罗德尼科夫,《Escape from Tarkov》前公关负责人,Nomion Inc 创意制作人
- 维克托·马萨洛夫,Wargaming 前游戏技术总监,“Tachanka Tech”工作室创始人兼总监,视频游戏服务端平台 Mechanicum 研发负责人,Indie Go Fund 的 CTO

讲者名单仍在补充中

12:45–14:00 非游戏系统的游戏化:游戏如何教学、激励并促成行动

- 亚历山大·阿尔达舍夫,TrendSurfers 游戏化业务负责人,游戏化委员会主席
- 谢尔盖·潘菲罗夫,Mehen Games 创始人,My.Games 前 PC 与主机业务负责人,导师
- 马克西姆·扎伊采夫,Digital Lab Games 的 CEO
- 谢尔盖·戈卢布金,桌游出版社 GEMENOT 与数字游戏工作室 Gemenot Digital 创始人
- 叶卡捷琳娜·库尔金娜,高等经济大学设计学院,“产品游戏化与有益游戏”课程策划人
- 奥列格·科赫坚科,MegaFon 产品经理

主持人:亚历山大·卡里莫夫,游戏行业公共关系顾问,SoftClub,视频游戏产业发展组织专家

14:30–15:30 通过游戏学习:GBL 方法论

- 安德烈·拉特舍夫,大诺夫哥罗德“21 学校”校区(联邦储蓄银行)负责人,诺夫哥罗德国立大学校长战略发展顾问,“商业与教育中的游戏技术”硕士项目负责人
- 丹尼斯·别卡索夫,鲍曼莫斯科国立技术大学 IU7 教研室高级讲师
- 叶利扎韦塔·洛巴诺娃,School of Education(Universal University)负责人,学习体验设计师,教育类游戏开发者
- 米哈伊尔·科瓦连科,俄罗斯技术大学 MIREA 游戏产业系高级讲师,deep corp. 工作室总监,AIKU 工作室联合创始人,科技创业导师
- 叶卡捷琳娜·库尔金娜,高等经济大学设计学院,“产品游戏化与有益游戏”课程策划人

15:30–16:30 游戏监管:年龄、数据与安全

- 罗曼·卢基扬诺夫,Semenov&Pevzner 管理合伙人,俄罗斯律师协会创意产业委员会主席,法学副博士
- 韦罗妮卡·斯特罗戈列娃,数字发展部人工智能技术发展处处长
- 瓦西里·奥夫钦尼科夫,VIDO 总经理
- 瓦西里·马古良,My.Games 前 CEO,VK Play 前 CEO,“游戏控股”有限公司总经理
- 古尔娜拉·阿加莫娃,创意产业署总经理

16:45–17:45 优化与 QA:如何让项目在低配硬件上流畅运行,且不会每打一个补丁就崩

- 雅罗斯拉夫·安德烈耶夫,Open Mobile Platform 公司 Aurora 移动操作系统开发者
- 阿列克谢·亚罗维特,Kin-Dza-Dza Games 工作室与制作中心创始人兼负责人
- 基里尔·雅科夫列夫,Indie-Go 测试部门负责人
- 安东·库德里亚夫采夫,CarX Technologies 游戏总监

主持人:马克西姆·尼古拉耶夫,“Clockwork Drakkar”工作室运营总监

17:45–18:45 乌兹别克斯坦:面向国际游戏开发业务扩张的技术与税务枢纽

- 塞瓦拉·希多亚托娃,IT PARK UZBEKISTAN 数字产品引进部门负责人

19:00–20:00 叙事设计师在游戏设计部门里能承担哪些工作

- 阿霞·恰辛斯卡娅,《绿色书页》主编,编剧,“Igroprom”电影节导演
- 维亚切斯拉夫·马卡罗夫,独立制作人,游戏设计师
- 亚历山大·罗马什科夫,叙事游戏设计师,从业十余年,视频游戏工厂专家
- 瓦西里·斯科别列夫,Narratorika 在线学校关卡设计方向负责人,《得体的关卡设计》一书作者
- 玛丽亚·科恰科娃,游戏编剧,叙事设计师,独立开发者,Narratorika 在线学校负责人,商业与设计学院讲师
- 让·秋列格诺夫,Nival 前首席游戏设计师,《Escape from Tarkov》前首席游戏设计师,Nomion Inc 创意总监


成为大会合作伙伴

大会合作伙伴

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创意产业署
IT PARK UZBEKISTAN
Computerra — 科学与技术杂志
Igromania
Indie Go
LANGAME
F5 电子竞技中心
Hobby World
4game

大会讲者

雅罗斯拉夫·安德烈耶夫

Open Mobile Platform 公司 Aurora 移动操作系统开发者

亚历山大·阿尔达舍夫

TrendSurfers 游戏化业务负责人,游戏化委员会主席(推动俄罗斯游戏化文化发展的社群)

亚历山大·博德罗夫

视频游戏产业发展组织(VIDO)副总经理

谢尔盖·戈卢布金

桌游出版社 GEMENOT 与数字游戏工作室 Gemenot Digital 创始人

马克西姆·扎伊采夫

营销游戏开发工作室 Digital Lab Games 的 CEO,游戏化播客《这可不是玩具》主持人

亚历山大·卡兹明

GameSTUL! 与俄罗斯赛车模拟游戏 GoRace 的 CEO,GoPinball 弹珠台博物馆创始人

米哈伊尔·科瓦连科

俄罗斯技术大学 MIREA 游戏产业系高级讲师,deep corp. 工作室总监,AIKU 工作室联合创始人,科技创业导师。

安东·库德里亚夫采夫

CarX Technologies 工作室游戏总监

叶卡捷琳娜·库尔金娜

高等经济大学设计学院“产品游戏化与有益游戏”课程策划人

安德烈·拉特舍夫

大诺夫哥罗德“21 学校”校区(联邦储蓄银行的教育项目)负责人

叶利扎韦塔·洛巴诺娃

School of Education(Universal University)负责人,学习体验设计师,教育类游戏开发者

罗曼·卢基扬诺夫

Semenov&Pevzner 管理合伙人,俄罗斯律师协会创意产业委员会主席,法学副博士

瓦西里·马古良

My.Games 前 CEO,VK Play 前 CEO,“游戏控股”有限公司总经理

瓦西里·奥夫钦尼科夫

视频游戏产业发展组织(VIDO)总经理

谢尔盖·潘菲罗夫

Mehen Games 创始人,My.Games 前 PC 与主机业务负责人,导师

丹尼尔·图谢耶夫

《IL-2 Sturmovik》系列游戏制作人

古尔娜拉·阿加莫娃

创意产业署(AKI)总经理

阿霞·恰辛斯卡娅

《绿色书页》主编,编剧,斯坦尼斯拉夫斯基剧院导演

玛丽亚·科恰科娃

游戏编剧,叙事设计师,独立开发者,Narratorika 在线学校负责人,商业与设计学院讲师。

奥列格·科赫坚科

MegaFon 公司产品经理

阿列克谢·科普采夫

SibArtisans 工作室总经理

维克托·马萨洛夫

Wargaming 前游戏技术总监,“Tachanka Tech”工作室创始人兼总监,视频游戏服务端平台 Mechanicum 研发负责人,Indie Go Fund 的 CTO

瓦西里·斯科别列夫

Narratorika 在线学校关卡设计方向负责人,《得体的关卡设计》一书作者

基里尔·雅科夫列夫

IndieGO 测试部门负责人

玛丽娜·布尔米斯特罗娃

科米共和国文化与档案部部长

塞瓦拉·希多亚托娃

IT Park Uzbekistan 数字产品引进部门负责人

安德烈·苏先尼亚

Kin-Dza-Dza Games 工作室与制作中心 CEO

韦罗妮卡·斯特罗戈列娃

俄罗斯数字发展部人工智能技术发展处处长

亚历山大·卡里莫夫

SoftClub 公司公共关系顾问,VIDO 专家

维亚切斯拉夫·马卡罗夫

独立制作人,游戏设计师,《坦克世界》创作者之一

亚历山大·罗马什科夫

Mundfish 叙事总监(2020–2024),《Quantum Tit-Bit》与《DroneBoy》项目叙事制作人,从业十余年,视频游戏工厂专家

马克西姆·尼古拉耶夫

“Clockwork Drakkar”工作室运营总监